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ラグナ 基本性能 通常技 2B5Bルート追加。 5B6Aルートが復活 5C6Aルート追加 攻撃レベル4にアップ? 2C6Aルート追加 発生鈍化 6A判定縮小。横は本当に当たらない。 6C発生鈍化 ドライブ BK6D→6Dが繋がる 2Dガープラ削り削除 必殺技 ガントレットハーデス地上ヒット時追撃可能 ベリアルエッジ追撃不可。端へ追い込む、運び技。 まだ終わりじゃねえぞB3Cから拾えるように。ダウン属性が付いていれば地上にいても拾える? ダメージが固定600に。 DD 総合 運び能力が下がった分、中央でも火力を発揮出来るブラッドカインコンボが重要になりそう。ゲージにあまり頼らないキャラだったが、今回は戦術的なゲージ運用が必要となりそう。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 5D発生高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可? 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?) 必殺技 雪華塵ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。 DD 総合 安定した強さのまま。元々、運びが出来る+画面端でのコンボが強いキャラなので、CSIIでの調整方針に最も馴染めるキャラ。 全体的に火力が向上。 ノエル 基本性能 通常技 5Cガードされてもjc可能。 6Aしゃがみにも当たるように。 6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。 ドライブ 5D発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。ずらし投げできるかもしれないから誰か確認してくれorz J4D少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった CR5C>2147Aが繋がらなくなった 5C発生が早く。ガードさせてjc可能。 必殺技 ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり ハイダー同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、22C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。 オプティック発生が早く。22F? スプリングレイド画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?) 前方斜めにぶっ飛ぶ。無敵は確認できなかったので誰かよろしく アサルトスルースライドダウン時間減少? DD 総合 変更点こそ多いが、ダイナミックに動けるキャラとして変化。 中央でもコンボが出来るキャラ。 テイガー 基本性能 通常技 6A最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与 jc削除確定 溜め中も引き寄せ可能に ドライブ 5D引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。 4D引き寄せ力アップ! 必殺技 テイガードライバーAドラから全キャラガジェット可能に。 Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。 ボルテックチャージコマンド変更。421+B→214+Dへ アトミックコレダー同技補正強化? DD 総合 投げキャラとしての強化。 タオカカ 基本性能 通常技 6B5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる) 6Cスライドダウン ドライブ JD派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。 J2D角度が下向きに DEヒットストップがかなり長くなった 必殺技 猫2スライドダウン DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 6Aちょこっとだけ早くなった? 5C追加Cスライドダウン誘発 J2C上段に ドライブ 風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。 必殺技 インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明) DD テンペストダリア発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。 総合 やはり安定した強化。しかし、風の回転率が悪くなったのがネック。 画面端での火力が異常に高い。逆に、中央ではほとんど伸びない? アラクネ 基本性能 通常技 ダイブ(J2A、J2B、J2C)同技乗算がかかる 鳥(J6A、J6B、J6C)jcがかなり遅くなった。鳥鳥車輪などが不可能に 空中投げ着地硬直付加 ドライブ D蟲落下速度早く。威力ダウン。 必殺技 車輪同技乗算がかかる PならばQワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 JCヒット硬直減少 ドライブ 棒2D硬直減少。 棒5D硬直減少。 J2D二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。 必殺技 一気通貫Aをガードさせると棒を手放す? DD 総合 カルル 基本性能 通常技 ドライブ 8D空中ガード可能+ガープラ削り有りに 3Dダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。 必殺技 アニマ完全アーマー付き(ハイパーアーマー?) DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ JD補正が始動、乗算と相当厳しくなった。中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ 2Dガードさせてjc可能 必殺技 双掌乗算補正が緩くなった DD 風林火山移動速度低下 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。弱体化したとは言え、端での火力はCS以上。ただ、中央に運ぶ手段が重要となってくる。 今作では間合いが重要になる分、マークは強引に間合いを動かさせるために重要になる。 やれることが増えて、状況判断をきちんとしないと端に追い込めない。 ハクメン 基本性能 ガードプライマーが6から5に変更 ゲージ回収速度低下 CSIIでは2技で2秒ちょい3技で3秒弱まったくゲージが動かない 通常技 6Bダメージアップ、740くらいらしい 6C若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。 3C3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明 硬直増加? C系統発生若干速くなった? 投げ後ろ投げの硬直減少 CA追撃不可 ドライブ 2D1300で追撃可能 5Dダメージは1600だけど追撃不可 6Dダメージは1600だけど追撃不可 JD硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。 モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン 必殺技 鬼脚動作中に必殺技でキャンセル可能 閻魔受け身不能が短くなった 相手がかなり浮くようになった 椿祈スライドダウン誘発。6Cで拾える? 蓮華2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除? 236+Bにコマンド変更 火蛍ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加? DD 夢幻ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま 雪風成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。 悪滅(AH)さすがに暗転。 総合 弱体化というか、やることが増えて工夫しないとダメになった。使い手を選ぶキャラになった? 中央での火力は低い(と言ってもかなり高め)が、中央では大きくぶっ飛ばしが狙える。もちろん端ではかなりの超火力。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 Λ-11- 基本性能 通常技 4B発生が早く? 当てた後は後ろに下がるようになり、ガード後の隙も減少ただ、ヒット後にも後ろに下がるので拾いは難しい 投げ浮きが高くなり6A追撃不可。これにより端での追撃が困難に 現状では2Dでエリアルに以降可能だが、クレキャンルートも出来なかった気がするので、補正はきついと思われ ドライブ 必殺技 キャバリエ発生鈍化。 シックル発生が早く、隙が減少。 ヒット数増加(4→6) 重力発生早く、クールタイムも短く 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。受け身不能時間が伸びてるか、5Cが上方向に判定伸びたかもしれない 無敵削除。 カウンターはフェイタル+屈食らい。 DD カラミティ単発ダメ減少? RC2DDってやって2800前後しか減らなかった記憶がある 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ完全にキャンセル不可 ドライブ チャージ全部に被カウンター 5D1ゲージの半分くらい貯まる(5Dは2D、JDと比べて一番溜まりやすい) 硬直減少 JDゲージ上昇速度増加 必殺技 波動 竜巻繋がらない。波動 下下は繋がる。 A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように 翼Cは一瞬空中で止まってから急加速するように 全て中段判定に。 風Dはガード不能のままで吹っ飛ばすだけに。 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 5C4Dが繋がりにくくなった。 2B2Bの攻撃レベル上昇。3Cが立ち食らいでも繋がるように。 3C後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。ダメージが1800にアップ。 4投げの壁バウンド削除? 代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 ウロボロスの伸びるスピードがアップ。 受け身不能時間減少。 必殺技 蛇刃牙空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように) 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。 残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能。画面端ではごっそり減らせる)CHは不明。 DD 総合 全体的に弱体化。 JCでのゲージ溜めが出来なくなり、BBCSでの高い機動力もなくなった。このため、攻防の要となる蛇翼が撃ちにくくなった。 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなり、新ルートの開拓が必要に。 画面端でのコンボルートが変更? μ-12 基本性能 通常技 2B2Cに繋がるように ドライブ 必殺技 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。CSラグナに似ているが、切り返し不足が痛い。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html 前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00 31 09 ガープラ回りが大幅に変更 10…テイガー 6…バング 5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、 ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ 4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19 09 41 ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16 13 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ12はCTみたいに何か条件付かも。 後、スコアタが10戦で終了になっててアンリミキャラは出てこなかった -- (名無しさん) 2010-12-12 17 40 35 CS2のマニュアルを見せてもらったんだけどシステムボイスは店舗側で変更出来ないみたい。もしかして斎藤千和さんで固定? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 07 隠しボスの突入条件は1ラウンドも落とさず、かつノーコンテニューかもしれない。 DDフィニッシュは関係ないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 57 32 μ以外の追加キャラのエンディングの流れはほとんど変わってなかった。 マコトとプラチナは少し会話が違っていたけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 42 34 アンリミテッドマーズの対戦順が6戦目まで判明。 1戦目:unlimited タオカカ 2戦目:unlimited ライチ 3戦目:unlimited テイガー 4戦目:unlimited ジン 5戦目:unlimited ハクメン 6戦目:unlimited ラムダ(ニュー) -- (名無しさん) 2010-12-14 17 40 03 たしかアンリミテッドマーズのνのあと 7戦目:unlimited μ-12 8戦目:unlimited レイチェル -- (名無しさん) 2010-12-16 09 37 43 アンリミテッドマーズ 9戦目:unlimited ハザマ 10戦目:unlimited ラグナ だったそうです -- (名無しさん) 2010-12-16 13 01 25 アンマは、10人目で終了ですか? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 32 47
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PSP・3DSハード関係 攻略 商品情報 PSP・3DS ハード関係 FAQ 携帯機での変更要素 ハードによる違い 攻略 アーケードモード スコアアタック レギオン1.5モード チャレンジモード攻略 アビスモード攻略 ギャラリーモード攻略 Unlimitedキャラ バグ 商品情報 3DSソフト PSPソフト メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれるので相手の起き攻めを拒否しやすい。が、無敵が短いので起き上がる前に攻撃を喰らってしまう という二つの起き上がりモーションがある。 そのため、「BLAZBLUE」は純正の2D格闘ゲームでありながら、 「相手がどの起き上がりを選択するか」「それをどうやって潰すか」という さながら3D格闘ゲームのような駆け引きが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識 補正とディストーションドライブのダメージ ディストーションドライブ(以下、DDと表記)には、一定ダメージの最低保障あり。 フェイタルカウンターについて フェイタルカウンター(以下、FCと表記)は、FC誘発技でカウンターヒット(以下、CHと表記)をとると発生。 FC発生時は、コンボ中の全ての技ののけぞり時間が延長される。 そのため、「(空中の相手に)5C>Aスレッジ>5C」のように、通常では繋がらないコンボが可能。 ガジェットフィンガー後の状況 ガジェットフィンガー(以下、ガジェと表記)後は、磁力付加、近距離で、テイガー側が3F有利。 「Bスレッジ>ガジェ」と「空JC>J2C>ガジェ」 BスレッジとJ2Cは、ダメージは同じで乗算補正の面でJ2Cの方が優秀。 そのため、コンボの締めとしてガジェット直前に使う場合はどちらを使ってもコンボダメージに違いはない。 コンボ中に組み込む場合はJ2Cを組み込んだほうがコンボダメージが高くなる。 ただし、今作では各種補正が非常に大きいため、高いといっても100前後。 また、Bスレッジのほうが移動距離がわずかに長いため、Bスレッジでなければその後の追撃が繋がらない場合もある。 今作でのテイガーのコンボについて 基本形は、始動~コレダー~追撃~ガジェ。 ヒット数やゲージ等の条件によって追撃部分が変わる。 締めも状況や相手キャラによってガジェではなく各種D系やコレダーも。 各種補正のために、コンボ中のDDの価値が上昇。結果としてRCを使うべき状況は非常に限定的。 大体の場合は、コレダー二回ガジェ締め。 ゲージ使う場合は、コレダー一回ホイール(ブレイク)。 ダメージの目安は、ノーゲージで2000~4000、1ゲージ使用で4000~5000、2ゲージ使用で5500~6500程度。 コレダーに繋ぐことができない場合はろくなコンボがないのは前作と変わらず。 ただし、3C>ガジェ締めのおかげで、磁力付加+有利状況での読み合いにはいけます。 3C追撃 (~3C>)ガジェ 「~5B(先端)>3C」のように、ガジェしか繋がらない場合に。 (~3C>)2B>2C>コレダー (~3C>)2B>コレダー (~3C>)5B>スパーク コレダー追撃(~ガジェ) (~コレダー>)空JC>最低空J2C>ガジェ (~コレダー>)Bスレッジ>ガジェ (~コレダー>)6C>J2C>ガジェ コレダー追撃(~コレダー) (~コレダー>)空JC>JB>5C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ (~コレダー>)6C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ノエル、ラムダ、レイチェル 上記のコンボに対応していない、ノエル、ラムダに。 (~コレダー>)6C>溜めコレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ 上記のコンボに対応していない、ライチ、ハザマ、ツバキに。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:(補足求む!) JB拾いと比べて、ダメージ低下、ゲージ回収上昇。違いはダメージゲージともに一桁程度。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:テイガー、ライチ?(補足求む!) どうしても補正を抑えたい時のみ。 (~コレダー>)空JC>最低空J2C>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、画面端限定。 (~コレダー>)空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが高く、補正値の面で最も優秀。 (~コレダー>)空コレダー>6B>2C>コレダー 磁力付加時。 安定。 (~コレダー>)空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが最も高い。 コレダー追撃(~スパーク) (~コレダー>)スパーク (~コレダー>)6C>スパーク (~コレダー>)Bスレッジ>スパーク (~コレダー>)空JC>最低空J2C>5B>スパーク コレダー追撃(~ホイール) (~コレダー>)6C>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6B>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6C>コレダー 空投げ追撃(~コレダー) (空投げ>)J2C>2B>2C>コレダー (空投げ>)JC>5C(>6A)>コレダー (空投げ>)5C>6A>2C>コレダー 2C(FC)追撃 (2C(FC)>)J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ (2C(FC)>)5C>6A>コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ Bドラ追撃 (Bドラ~)Aスレッジ>ガジェ (Bドラ~)Aスレッジ>追加 (Bドラ~)2B>2C>コレダー (Bドラ~)微歩き2B>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4D(CH)追撃 (4D(CH)>)5C>コレダー (4D(CH)>)6A>コレダー (4D(CH)>)コレダー
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邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29
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(したらばストーリースレpart2より転載) AD.2099 12/31 ジンTrue ED カグツチの窯へ入り、何処かに飛ばされる AD.???? ??/?? 第一次魔道大戦 AD.2110 01/01 -Lies and Truth- ハクメンED ハクメン封印される AD.2194 12/25 OP イカルガ、シェオルの門解放精錬実験中、タケミカヅチにより狙撃される AD.2194 ??/?? イカルガ内戦の焼け野原でノエルが助けられる AD.21?? 11/23 テイガー助けられる AD.2196 ??/?? アラクネ(仮)日誌を新調 AD.2196 05/04 -Impossible Meeting- ジンED ジンとノエルが初めて会う AD.2196 11/15 テイガーED 第七機関、白面を発見 AD.2197 03/20 アラクネED テープ再生 AD.2199 06/27 -Innocent World- ライチED アラクネ捜索中 AD.2199 12/25 -Gong!- バングED 麗しの君、想う AD.2199 12/26 タオカカED 天使の様な寝顔 AD.2199 12/28 -Cross Road- カルルEND 「ラグナ捜索開始」 AD.2199 12/31 -the end of time- ラグナED 王大人「死亡確認」 ???? Imaginary Spaces -Crime and Punishment- レイチェルED 回想 ???? Imaginary Spaces -sleeping Beauty- ノエルED 記憶喪失中... ???? Boundary -the Calamity Trigger- ν13ED ラグナ…。どこ?… 名前 コメント
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対レリウス戦 この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! -- (名無しさん) 2011-12-30 14 50 56 ハクメン戦の台詞ってこんなに内容が薄かったっけ? -- (名無しさん) 2012-12-16 06 18 05 ランクアップ時勝利台詞 さすがですね。すごいです。 -- (名無しさん) 2012-12-17 20 56 12 対バレット戦 ルナの衣装に文句でもあるの!? おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、 ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! -- (名無しさん) 2012-12-27 12 25 45 対イザヨイ戦 へーほーはー はっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!! …着てみたいなんて思ってないんだからな!! -- (名無しさん) 2013-02-05 17 50 50 Λ:すっげーなそれ、飛ぶのか? 飛べるんだろ、な!? -- (名無しさん) 2014-10-26 15 57 56 対ツバキ戦:なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか? ……統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな…ねぇルナ? 対カグラ戦:な…何がっかりした顔してんだよ! 傷つくだろ~~~~! ちくしょ~~~~! 対テルミ戦:テルミさん…覚悟してください! 対ココノエ戦:栄養…足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? -- (名無しさん) 2014-11-06 23 53 43
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概要 体力10500 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された2人目の新キャラクター。 レイチェルの執事で常にレイチェルのことを第一に考えている。 DLC1人目のマコトにカットインがあり、ヴァルケンハインにもあるんじゃないかと期待した人もいた。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「Howling Moon」(ハウリングムーン)も手に入る。 基本性能 体力:10500男性キャラとしては少なめ。(アラクネと同じ) ガードプライマー所持数:4 コンボレート:90% ダッシュタイプ:ステップ(獣化状態ではダッシュに変更) FC対応技:6B、6C GP削り技:6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト 人型と狼型で繰り出せる攻撃が違い、変身を組み込んだコンボが重要となる。 モーションはギルティギアのスレイヤーに似ている。 リーチはどちらかといえば長い方でそれなりに当てやすい。 必殺技のモーションが僅かに遅く、素で発動すると大抵ガードが間に合うことが多い。 ただし基本の236+ABCはそれぞれ上段、下段、中段に分かれているため、正しくガードする必要がある。 ドライブ(ヴェーア・ヴォルフ) 狼に変身。 ゲージを消費して変身。ゲージは人状態で地上にいるときのみ回復。ゲージ回復速度はかなり早め。 変身中は投げ・ガード・AH・DDが出来ない。その代わりに狼状態ではダッシュが可能。レバー入力は4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態+最終ラウンド限定で専用勝ちポーズ有り 狼状態中は変身ゲージが徐々に、狼状態技を使うとかなり減る。 ゲージがなくなると強制的に解除される。その際の回復速度は通常より遅く、完全回復までおよそ7秒。 狼の状態でダメージを受けると人状態に戻される。 その他 専用掛け合いレイチェル、ラグナ、ハザマ、ハクメン、カルル カルルは開幕のみ BGM「Howling Moon」 長所 6Aと2C以外のリーチは比較的長い。とくにBやCはラグナやジン並にある。 236+ABCの必殺技は上段下段中段と分かれており、崩しとして使っていける。 DLC1人目のマコトと比べると、かなり扱いやすい性能。 DDも地上と対地と用意されている。両方とも発動後に前面に移動するので、扱いやすい。 狼状態でのケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフのコンビネーションは非常に強力で、決まれば抜け出すことは容易ではない。 短所 人型時のダッシュがステップのため、移動にやや欠点がある。 一応狼になれば多少は解消されるが、それでもダッシュしようとするのに約2秒以上かかる。 狼状態は強力な武器だがゲージの消費量が大きいため、変身後に連続して技を出し続けるとすぐゲージが息切れを起こしてしまう。 ヴァルケンハインを使いこなす為には「いつ変身解除をするか?」が重要となる。 まとめ 強力なリーチと突貫力を併せ持つ強いキャラではありますが、ドライブと併用しなければ意味はありません。 狼状態の突貫力と人状態のリーチの長さをうまく使い分けていかないと、相手を倒しきることは難しいでしょう。 また、人状態での操作は簡単ですが、狼状態では扱いが難しくなります。 この狼と人の「併用」こそヴァルケンハインのポイントとなります。 「狼のみ」「人のみ」といった。偏った運用は避けたほうが無難でしょう。 技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11 名前 コメント すべてのコメントを見る